Generador de Ritmos

Última actualización: 12 de octubre de 2026 · Written by the Pitch Detectors Editorial Team

Secuenciador de 16 pasos con swing, BPM, múltiples instrumentos, vista previa de pasos, aleatorio y exportación/importación. Usa Tone.js para una sincronización precisa.
120 BPM
0%
Tip: click a step to toggle it (preview sound plays). Use Randomize to generate patterns. Export/Import uses JSON.

¿Qué es un generador de ritmos?

Un generador de ritmos es un secuenciador por pasos online que te permite programar grooves de batería activando pasos en una cuadrícula. Cada columna es una porción de tiempo musical y cada fila es un sonido de batería; el patrón se repite en bucle continuo. Esta herramienta gratuita te ofrece una cuadrícula de 16 pasos (ampliable a 32 o 64), controles de tempo y swing, kits de batería clásicos y exportación con un clic.

El secuenciador por pasos es una de las ideas más antiguas de la música electrónica: divide un compás en pasos iguales, decide qué pasos disparan un sonido y repítelo en bucle. Esta herramienta trae ese flujo de trabajo a tu navegador con sincronización precisa a nivel de muestra.

Puntos clave

  • Una cuadrícula de 16 pasos = un compás de semicorcheas en compás de 4/4; los pasos 1, 5, 9 y 13 son los tiempos fuertes de negra.
  • La duración de cada paso en milisegundos es 15,000 ÷ BPM : a 120 BPM cada paso dura exactamente 125 ms.
  • El swing retrasa los pasos a contratiempo: 54–62% da el groove clásico de hip-hop de la MPC; 66.7% equivale a un shuffle de tresillos.
  • Empieza con patrones base por género (four-on-the-floor, boom-bap, tresillo) en lugar de una cuadrícula vacía.
  • Exporta tu patrón como JSON y reconstrúyelo en cualquier DAW en menos de un minuto.

Cómo funciona este generador de ritmos

Esta herramienta programa cada golpe de batería en el reloj Transport de Tone.js, conectado directamente al reloj de hardware de Web Audio API. Los temporizadores estándar del navegador, como setTimeout se desvían bajo carga de CPU; el reloj Transport preprograma cada golpe contra las marcas de tiempo del hardware de audio, así un bucle a 120 BPM se mantiene fijo en la cuadrícula.

Metodología: cada celda activa corresponde a una subdivisión de semicorchea de la longitud del patrón. El tempo (40–240 BPM) define el pulso; División reasigna la cuadrícula a negras, corcheas, semicorcheas o tresillos de semicorchea; Swing (0–60%) retrasa los pasos pares. Incluye dos kits: Classic y 505. Última revisión: octubre de 2026.

Matemática del tempo por paso y ejemplo resuelto

Todo secuenciador por pasos funciona con una fórmula. En compás de 4/4, un compás contiene 4 tiempos de negra y cada tiempo se divide en 4 semicorcheas: 16 pasos por compás. El tiempo que ocupa cada paso es:

Step duration (ms) = 15,000 ÷ BPM

(Porque una negra dura 60,000 ÷ BPM milisegundos y una semicorchea es la cuarta parte). Esto es lo que significa en tempos comunes:

TempoGénero típicoDuración de un pasoDuración de un compás
92 BPMBoom-bap hip-hop163.0 ms2.61 s
120 BPMPop / funk125.0 ms2.00 s
128 BPMHouse117.2 ms1.88 s
140 BPMTrap (sensación de medio tiempo)107.1 ms1.71 s
174 BPMDrum and bass86.2 ms1.38 s

Ejemplo resuelto: a 128 BPM, un paso = 15,000 ÷ 128 = 117.2 ms. Un kick de four-on-the-floor en los pasos 1, 5, 9 y 13 cae cada 4 × 117.2 = 468.8 ms, exactamente a una negra de distancia.

Cómo usar este generador de ritmos

  1. Ajusta el BPM: arrastra el deslizador de tempo (40–240). Empieza cerca del tempo típico de tu género: 90–95 para boom-bap, 124–128 para house, 140 para trap. Marca el tempo junto con nuestra BPM tap tempo herramienta si estás igualando una pista existente.
  2. Elige la longitud del patrón: 16 pasos = 1 compás, 32 = 2 compases, 64 = 4 compases. Usa 16 para bocetar y 32–64 cuando tu fill necesite espacio para respirar.
  3. Elige una división: 1/16 para programación estándar, 1/8 para sensaciones de medio tiempo, tresillos de semicorchea para shuffles y redobles de trap.
  4. Selecciona un kit de batería: Classic para tonos cálidos de estilo analógico y 505 para baterías digitales contundentes.
  5. Programa la cuadrícula: haz clic en las celdas para activar golpes; haz clic y arrastra para pintar secuencias. Al hacer clic en un paso escucharás su sonido al instante.
  6. Ajusta el swing: sube el deslizador de Swing de 0% hacia 55–60% para el rebote del hip-hop, o déjalo en 0% para una cuantización techno rígida.
  7. Reproduce, aleatoriza, exporta: pulsa Play para repetir el patrón en bucle, Randomize para inspiración algorítmica, Clear para empezar de cero y Export JSON para guardar tu trabajo.

Cómo leer tu patrón: dónde caen los tiempos

En una cuadrícula de 16 pasos en 4/4, no todos los pasos son iguales. Los pasos 1, 5, 9 y 13 son los tiempos fuertes de negra: el pulso que marcas con la cabeza. Los pasos 3, 7, 11 y 15 son los «contratiempos» entre pulsos, donde viven los hi-hats a contratiempo. Todo lo demás es detalle de semicorcheas.

PasosPosición musicalRol típico
1, 5, 9, 13Tiempos fuertes de negraBase del kick
5, 13Tiempos 2 y 4Backbeat de caja / clap
3, 7, 11, 15Contratiempos («ands»)Hi-hats abiertos, síncopa
2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16Subdivisiones de semicorcheaImpulso de hi-hats, ghost notes, redobles
cuadrícula de 16 pasos anotada que muestra los tiempos fuertes en los pasos 1/5/9/13, el backbeat en 5/13 y las posiciones de hi-hats a contratiempo
Texto alternativo: «Anatomía de una cuadrícula de secuenciador de batería de 16 pasos en 4/4»

Patrones base de grooves por género: copia estos patrones de pasos

Empieza con el ADN rítmico de un género y cambia 2–3 pasos para hacerlo tuyo:

  • House / Techno (124–128 BPM): kick en 1, 5, 9, 13 (four-on-the-floor); clap en 5, 13; hi-hats abiertos en 3, 7, 11, 15; hi-hats cerrados en cada paso par.
  • Boom-bap hip-hop (90–94 BPM): kick en 1, 7, 10; caja en 5, 13; hi-hats en cada paso con swing al 56–58%. La colocación relajada del kick detrás de la cuadrícula es todo el sonido.
  • Trap (140 BPM, sensación de medio tiempo): kick en 1, 8, 11; caja solo en el 9 (el golpe del «tercer tiempo»); redobles rápidos de hi-hat en 14–16 con la división de tresillos de semicorchea.
  • Dembow / Reggaeton (~100 BPM): kick en 1, 4, 7, 10, 13; caja en los acentos de tresillo: pasos 4, 7 y 12. Ese esqueleto de kick 3+3+2 es innegociable.
  • Drum and bass (172–176 BPM): kick en 1, 11; caja en 5, 13; hi-hats de two-step en los contratiempos. La velocidad hace el trabajo: mantén el patrón disperso.

Porcentaje de swing traducido a milisegundos

El swing retrasa cada paso par en una fracción de la duración del paso. La fórmula del desplazamiento es:

Swing offset (ms) = (Swing% ÷ 100) × Step duration (ms)

Ejemplo resuelto: a 120 BPM con 58% de swing, un paso dura 125 ms. Cada paso a contratiempo se desplaza 0.58 × 125 = 72.5 ms. Ese retraso de 72 ms es la diferencia entre una cuadrícula robótica y un groove que te hace asentir: lo bastante largo para sentirse, lo bastante corto para mantenerse fijo.

Puntos de referencia: 0% es totalmente recto; 54–62% es el pocket clásico de hip-hop de la MPC; 66.7% equivale a un verdadero shuffle de tresillos (proporción 2:1).

Del navegador al DAW: el flujo de exportación

El botón Export JSON descarga tu sesión completa — disparadores de la cuadrícula, BPM, swing, kit y longitud del patrón — como un pequeño archivo de texto. El JSON asigna a cada voz de batería un arreglo de números de pasos activos, por ejemplo {"kick": [1, 5, 9, 13], "bpm": 128}. Para continuar en un DAW:

  1. Exporta el JSON y ábrelo en cualquier editor de texto para ver tus números de pasos.
  2. En el secuenciador de batería de tu DAW (Drum Rack de Ableton, Channel Rack de FL Studio o Step Sequencer de Logic), ajusta el mismo BPM y número de pasos.
  3. Activa los números de pasos correspondientes para cada voz de batería: los números se transfieren 1:1.
  4. Reaplica el swing en el DAW (la mayoría ofrece una perilla de groove/swing) con el porcentaje que ajustaste aquí.

Guarda los archivos JSON como bocetos versionados (chorus-v1.json, chorus-v2.json): pesan kilobytes e Import JSON recarga cualquiera para una audición rápida.

Cómo elegir la longitud del patrón para las secciones de una canción

La longitud del patrón es una decisión de arreglo, no solo una cuadrícula más grande. 16 pasos (1 compás) sirve para bocetar y para secciones que deben sentirse hipnóticas: intros de techno, versos de trap. 32 pasos (2 compases) permite escribir pregunta y respuesta: mantén simple el primer compás y añade un fill o variación en el segundo. 64 pasos (4 compases) encaja una frase completa con intro, build y turnaround: ideal para coros y drops.

Un flujo práctico: boceta el verso a 16 pasos, expande a 32 para el pre-coro con un fill añadido y abre los 64 completos para el coro. Para conversiones de compás a tiempo en tu tempo, usa la BPM to milliseconds calculadora.

Polirritmia frente a polimetría: deja de confundirlas

Una polirritmia superpone dos subdivisiones sobre el mismo lapso: 3 golpes equidistantes en el tiempo de 2 pulsos (la hemiola 3:2). Una polimetría superpone dos distintas longitudes de compás que comparten la misma duración de paso: un bucle de 4 pasos contra uno de 5 pasos, que se realinean cada 20 pasos (su mínimo común múltiplo).

En esta cuadrícula, acentúa los pasos 1, 6 y 11 contra kicks rectos de negra para una polirritmia de 3 contra 4. Para una polimetría, repite una frase de 12 pasos dentro de la cuadrícula de 16 silenciando los últimos 4 pasos de una voz y deja que el tiempo fuerte se desplace.

[Infografía: diagrama de sincronización del swing — semicorcheas rectas vs 58% de swing vs shuffle de tresillos, con desplazamientos en milisegundos a 120 BPM]
Texto alternativo: «Cómo el porcentaje de swing desplaza los pasos a contratiempo en milisegundos»

Limitaciones

  • La latencia del audio del navegador varía. El reloj Transport mantiene la sincronización firme, pero los audífonos Bluetooth y una carga pesada del sistema pueden añadir 20–100 ms de retardo de salida. Usa audífonos con cable para trabajo crítico de groove.
  • La exportación es JSON, no audio. Esta herramienta guarda patrones, no archivos WAV renderizados: reconstruyes el sonido en un DAW o regrabras la salida del navegador.
  • Sin velocidad por paso (por ahora). Cada golpe suena a volumen máximo, así que los ghost notes y acentos deben programarse con densidad en lugar de dinámica.
  • Estructura fija de 4/4. Los compases irregulares como 7/8 o 5/4 no caben en la cuadrícula de 16 pasos; aproxímalos con pasos silenciados o usa un DAW.
  • Solo dos kits. Los kits Classic y 505 cubren mucho terreno, pero no reemplazan una librería completa de samples para géneros acústicos.

Generador de ritmos frente a las alternativas

EnfoqueIdeal paraDesventaja
Este secuenciador por pasosBocetado rápido de grooves, aprendizaje de teoría del ritmoCuadrícula de 16 pasos, dos kits, solo exportación JSON
Piano roll de DAW (Ableton, FL Studio)Producciones completas, velocidad, automatizaciónSoftware de pago, curva de aprendizaje más pronunciada
Pads de batería / finger drummingSensación humana, interpretación en vivoRequiere práctica; el tempo depende de ti
Cajas de ritmos de hardware (TR-8S, MPC)Flujo de trabajo táctil, uso en escenarioCuesta cientos de dólares
Metrónomo onlinePracticar el tempo con un clicSin sonidos de batería ni patrones

Usa esta herramienta para encontrar el groove en minutos y pasa a un DAW cuando el arreglo necesite velocidad, efectos y mezcla. Combínala con el Buscador de Escalas cuando tu loop necesite una línea de bajo en la tonalidad.

Preguntas frecuentes

En compás de 4/4, un compás contiene 4 tiempos de negra. Un secuenciador de 16 pasos divide cada tiempo en 4 semicorcheas, dando 16 pasos de disparo por compás. Los pasos 1, 5, 9 y 13 son los tiempos fuertes de negra: el pulso del que depende todo lo demás.

Empieza con 56–58%, el pocket clásico de la MPC para boom-bap y hip-hop de los 90. Los grooves relajados de neo-soul están alrededor de 60–62%. Si el patrón empieza a tropezar en lugar de rebotar, baja 2–3%. El trap y el drill suelen quedarse cerca de 0–15% de swing y logran su sensación con redobles de hi-hat en tresillos.

Divide 15,000 entre tu BPM. A 120 BPM cada paso de semicorchea dura 125 ms; a 128 BPM son 117.2 ms; a 174 BPM (drum and bass) solo 86.2 ms. Conocer la duración exacta del paso te ayuda a programar fills que caigan justo en la línea del compás.

Una polirritmia encaja dos subdivisiones en el mismo lapso: como 3 golpes en el espacio de 2 tiempos. Una polimetría superpone dos longitudes de compás distintas sobre el mismo pulso, así sus tiempos fuertes se desplazan y se realinean cada mínimo común múltiplo de pasos. Ambas crean una tensión hipnótica, pero se sienten muy diferentes.

Haz clic en Export JSON para descargar tu patrón como un archivo de texto que asigna a cada batería sus números de pasos activos. En tu DAW, ajusta el mismo BPM y longitud de cuadrícula, y activa los pasos correspondientes en su secuenciador de batería. Reaplica tu porcentaje de swing en el control de groove del DAW y listo.

Esta herramienta programa los golpes en el reloj de Web Audio, así la sincronización se mantiene firme, pero los audífonos Bluetooth y las CPU ocupadas añaden una latencia de salida de 20–100 ms. Cambia a audífonos con cable, cierra las pestañas pesadas y en móvil usa un navegador con soporte de Web Audio (Chrome o Safari) para mejores resultados.

El tresillo es un patrón de acentos 3+3+2 (golpes en los pasos 1, 4 y 7 de un ciclo de 8 pulsos) con raíces afrocubanas. Es el ADN rítmico del dembow del reguetón, el dancehall, los Afrobeats e innumerables éxitos pop. Programa el kick en 1, 4, 7, 10, 13 y los acentos de caja en 4, 7, 12 para escucharlo al instante.

Usa 16 pasos para bocetar y loops hipnóticos, 32 pasos cuando quieras un pregunta y respuesta de dos compases con un fill, y 64 pasos para frases completas de cuatro compases con intro y turnaround. Los patrones largos van bien para coros y drops; los cortos para versos que deben dejar espacio a la voz.

Randomize genera un patrón nuevo activando pasos al azar en las voces de batería: una chispa de creatividad, no un beat terminado. Trata el resultado como materia prima: conserva los 2–3 accidentes felices, elimina el desorden y fija el kick y la caja al patrón base de tu género. Púlsalo varias veces hasta que algo te inspire.

Sí. Ajusta la División a Triplet 16, elige 140 BPM y llena pasos consecutivos de hi-hat al final del compás (pasos 13–16) para el redoble clásico. Para redobles estilo 808 con pitch-bending necesitarías un DAW, pero el esqueleto rítmico del trap moderno se programa perfecto en esta cuadrícula.

Este generador de ritmos es una herramienta gratuita de bocetado creativo para aprender e inspirarte. Los patrones que programes son tuyos para usarlos en tu propia música.